01 / CREATIVE CHRONOLOGY
TIMELINE
00 12
2007.01.06 / LIFE 出生 故事从这里开始。 2020.03 / LIFE 萌生艺术与设计的想法 第一次认真把未来和创作联系在一起。
2021.08 / LIFE 正式走上艺术道路 与家人协商之后,选择把艺术作为真正要走的方向。 2022-2025 / LIFE + WORKS 深圳市盐田高级中学美术班 初步接触设计,并完成一些早期视觉作品。
2025.09 / LIFE 进入北京师范大学珠海校区 开始艺术设计学专业的学习。 2025.11 / WORK 纪录片《缘》 影像练习与叙事氛围的阶段性尝试。
2025.12 / WORK 《starE》/《任尔 EWSN 风?》 围绕网络舆论场与磁场隐喻展开的装置艺术。
2026.01 / WORK 《Liminal-临近边缘的幻想》 关于算法、虚构与真实边界的实验短片。
2026.01 / WORK VR 游戏《Never Extinguished》 以东北下岗潮为背景的 VR 严肃游戏原型。
2026.04 / WORK AR 游戏 Demo《画意那洲·文化寻根》 把景区导览转化为带有探索循环的 AR 体验。
2026.06 / WORK 交互网页《施洞苗绣纹样生成器》 以非遗纹样为素材的数字共创与交互生成实验。
2026.06 / WORK 建筑设计《Shadow Shell》 围绕光影、遮蔽与临时结构展开的建筑模型实验。
2021.08 / LIFE 正式走上艺术道路 与家人协商之后,选择把艺术作为真正要走的方向。 2022-2025 / LIFE + WORKS 深圳市盐田高级中学美术班 初步接触设计,并完成一些早期视觉作品。
2025.09 / LIFE 进入北京师范大学珠海校区 开始艺术设计学专业的学习。 2025.11 / WORK 纪录片《缘》 影像练习与叙事氛围的阶段性尝试。
2025.12 / WORK 《starE》/《任尔 EWSN 风?》 围绕网络舆论场与磁场隐喻展开的装置艺术。
2026.01 / WORK 《Liminal-临近边缘的幻想》 关于算法、虚构与真实边界的实验短片。
2026.01 / WORK VR 游戏《Never Extinguished》 以东北下岗潮为背景的 VR 严肃游戏原型。
2026.04 / WORK AR 游戏 Demo《画意那洲·文化寻根》 把景区导览转化为带有探索循环的 AR 体验。
2026.06 / WORK 交互网页《施洞苗绣纹样生成器》 以非遗纹样为素材的数字共创与交互生成实验。
2026.06 / WORK 建筑设计《Shadow Shell》 围绕光影、遮蔽与临时结构展开的建筑模型实验。
WORKS CATEGORY
01 10
03 / PROFILE
PROFILE
我是赵文浩,北京师范大学珠海校区未来设计学院 25 级本科生。
我关注实验艺术、人机交互和游戏化叙事,习惯从议题研究出发,把想法转化为可被观看、操作和进入的作品。
实验艺术 人机交互 游戏设计
METHOD
议题研究 / 原型实验 / 体验叙事
TOOLS
Unity / Web / 影像 / 装置